镜削弱了 镜削弱还能玩吗_种植养殖_茶知识

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镜削弱了 镜削弱还能玩吗

时间:2024-06-24 11:45:22 作者:彭心宜

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镜削弱了 镜削弱还能玩吗

王者荣耀更新内容

王者荣耀更新内容:赵怀真削弱、镜削弱、张飞削弱、芈月加强。

1、赵怀真削弱

在S32赛季更新之后,虽然法术装备改动了四个,也让很多法师受益颇多,但赵怀真可以说是当之无愧的版本之子了,他在高端局的胜率更是直逼60%,这样的胜率,也可以看出他有多强势了,而此次的调整,也是直接削弱了他20%普攻伤害的基础值。

除了基础的伤害被削弱了20%之外,等级提升的伤害也被削弱了20%,不过AD加成没有调整,但普攻伤害被削弱20%,这也让赵怀真的输出大打折扣了,不过赵怀真真正强的是他大招的霸体还有伤害,所以普攻的削弱,对他来说并不致命,所以赵怀真的强度依然很高。

2、镜削弱

镜在上次调整之后,上手难度也降低了很多,而且强度也变高了,特别在开启大招之后,不仅肉,而且输出还很高,而此次调整,也是削弱了镜大招前中期的免伤比例:20%→10%(+5%/Lv),具体为:20%→10%/15%/20%,这个调整,也让镜前期没有那么强势了。

3、张飞削弱

张飞可以说是高端局的补位之神了,因此他在高端局的出场率也是非常高,而且胜率还不低,此次,张飞也终于被削弱了,削弱了二技能前期的冷却时间。

满级时不变:10→12(-0.4/Lv),具体为:10→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10。二技能冷却时间的缩短,也降低了张飞的保人能力,同时也延长了他叠满狂意的时间了。

4、芈月加强

芈月其实在S32赛季开启的时候被加强了,一技能的暗影能量存活时间延长了,而且还新增了画中画效果,同时被动层数的也从原来的暗影之力为零是暗影仆从直接消失调整为暗影之力为零时,每一秒失去一个暗影仆从了。

而此次调整,又优化了芈月二技能抽取效果为逐层掉落,这也就是说,芈月二技能的伤害,不再是持续上升之后直接断崖式降落,而是迟缓下跌了,这也让芈月二技能的伤害得到了很大的提升了。

游戏背景设定:

人类滥用科技导致母星面临毁灭,便用宇宙之心作为方舟的核心制作出方舟跨越若干光年降落在富有能量但尚未开发的王者大陆,曾经的人类成为了王者大陆的神明。

他们创造新人类,修建十二座奇迹,并用第一座奇迹:日之塔,将埋藏在王者大陆下的能量从地底运到上面,保护他们的居所:倒悬的城市,倒悬天。其中为首的神明给自己取名叫女娲。

在人类抵达王者大陆之前,这里曾经的居住者是拥有兽型体态的生物:魔种。到来的人类(如今的神明,也叫超智慧生命体),奴役他们做修建奇迹的劳动力。诸神还挑选了一部分新人类进行力量强化实验:改造成功的成为神职者。

改造失败的沦为平民,被后世称为魔道家族。随着诸神对能量的过度采集,能量发生异变,污染了劳动力们的生存间,孙悟空带领着猪八戒、牛魔等魔种起义,不过失败了。

但是污染依旧存在,女娲派后羿关闭受到污染的日之塔,但她的行为受到了以帝俊为首一些神明的反对,帝俊认为为了获得力量在所不惜。为了争夺话语权,神明之战爆发。

这场暗无天日的神明之战最后以帝俊战败而亡作为收场,神明们死伤殆尽,女娲奄奄一息,起源之地的辉煌不复存在。

女娲恍惚间明白了创造与毁灭的轮回无法避免,究极力量终究不能为人所支配,她用最后的力气将方舟核心(就是宇宙之心)封印,将钥匙放在了十二座奇迹中,期待着将来会有能正确支配力量的人出现,众神陨落,象征着一个时代的终结。

转眼已是三千年,人类继续繁衍生息,创造了属于自己的文明,迎来了璀璨的英雄时代,当年的十二奇迹部分犹在,部分下落不明,昔日的神明时代几乎沦为传说。

西方大陆某处,“堕世之神”帝俊因为曾经在方舟上偷偷保存了一小小块方舟核心,得以苏醒,但他只有意识不能移动,需要方舟核心来重塑机体。

有一天渗透在土地里的长安城牡丹花的汁液带来了关于方舟核心封存地的线索,被帝俊选中的青年马可波罗,带着使命,踏上了东方大陆。稷下学院的老夫子是曾经的神职者,见证过神明之战,如今他是稷下三贤者之首,大陆第一强者、王者大陆最智慧的长者。

文明不能再度毁灭,要比堕世之神先找到奇迹钥匙,阻止宇宙之力被错误使用。夫子将厚望寄托于受征召的英雄。未来征程已然开启:同伴与敌人,奇迹和命运,这一次,究极的力量能否找到它正确的方向?

新版曹操削弱,守约回炉,镜姐降温游戏攻略

大家好,我是策策。

6月27日体验服,针对守约、曹操、镜,三位关注度较高的英雄进行平衡性改动:守约再次迎来“半重塑”级别的改动,而新版曹操、镜姐削弱。

第一位:百里守约

二技能效果调整:存储子弹数 2 → 3

三技能效果调整:与二技能共用子弹,每次消耗1枚

三技能冷却时间:25(-5/Lv)→20(-5/Lv)

特性条效果调整:显示伏击效果层数 → 显示当前子弹数量

解读:守约自上次“半重塑”之后,依旧在峡谷整体表现低迷、持续性射手位垫底;而这次体验服,再次对守约进行小幅度“半重塑”。

二技能子弹数量重新回调为三颗,恢复了守约原有且该有的压制力,算是利好改动。守约这次二、三技能进行了联动,即共用三颗子弹数量:如果二技能三颗子弹快速打完,那大招就无法使用,以此来适当约束守约的消耗能力。还降低了三技能5秒的基本冷却时间,经过调整后,守约的满级大招冷却时间仅为10秒;这还不包括装备、符文和蓝buff的冷却时间影响。将显示伏击效果的层数调整为显示当前子弹数量,以便更好地掌握二、三技能的使用;而伏击效果的层数可以通过【恢复-闪现】上方的状态面板查看。虽然守约在此次调整中被迫与二、三技能联动,但从整体调整来看,守约是受益的。

第二个英雄:曹操

被动效果调整:曹操每次使用技能后会获得强化普攻效果,使用强化普攻时,攻击速度提升50%~100%,同时向前方释放一道剑气,剑气对近距离敌人造成(1.0Ad)伤害,对远距离敌人造成(0.75Ad)伤害。最多可储存5层强化普攻效果。

一技能效果调整:最多可以连续释放3次,每减少一次释放,冷却时间减少30%。解读:此次曹操在体验服的调整,与6月21日的调整相比是一项削弱。

经过这次调整,曹操的被动效果改变了,每次释放技能后会获得强化普攻效果,攻击时不仅会提升攻击速度,还会释放一段剑气,最多可以积攒5层。

这直接提高了曹操的攻击距离和爆发攻击速度。

此次体验服:

将曹操攻击时攻速提升:由75%-150%,下调至50%~100%。将曹操剑气对路径敌人造成40(1.0Ad)伤害,调整为对近处敌人造成(1.0Ad)伤害,对远处敌人造成(0.75Ad)伤害。相当于,降低了新版曹操的整体输出强度。这次曹操一技能还是延续了之前体验服的改动,每少释放一次则减少30%冷却的效果,相当于曹操只要减少释放一段一技能,就可获得30%返还Cd,给到了更高的操作空间。

第三位:镜

三技能免伤比例:20%→10%(+5%/Lv)解读:镜自从调整了下限之后,其强度在上赛季末就开始一路上涨。

截止目前,镜姐虽然在巅峰赛1350分以上的胜率不到51%、出场率为16.20%;但在顶端排位,镜姐的胜率已经来到了52.63%,其出场率更是高达21.80%,位居打野位榜首。

这次体验服,直接调整了镜大招免伤比例结构:由固定10%基础数值打底,附加5%技能等级成长属性。虽然镜满级大招的减伤比例依旧是20%,但比赛这时候已经大多进入了后期,相当于削弱了镜在前中期的强度、降低其生存能力。

以缓解镜作为一名高输出且能承受伤害的刺客给敌方目标带来的负面体验。

总结

以上,就是6月27日体验服英雄调整的全部内容啦!这三位英雄的调整,你觉得如何呢?

注:体验服版本,不代表最终上线及数值。

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

1、镜(削弱)

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀S26最新攻略

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