死亡细胞 动画 死亡细胞官方cg动画_种植养殖_茶知识

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死亡细胞 动画 死亡细胞官方cg动画

时间:2024-04-30 16:53:30 作者:维京复仇

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死亡细胞 动画 死亡细胞官方cg动画

死亡细胞dlc有哪些内容 全dlc内容介绍

死亡细胞是steam上很受欢迎的roguelike游戏之一,游戏目前一共有6个dlc,其中2个为音乐原生包,剩余的4个分别为巨人崛起、坏种、致命坠落和王后与海,其中王后与海为最新的dlc,涵盖了全新boss女王及数种新敌人。

通过steam商店可以看到一共有6个dlc。

Dead Cells: Demake Soundtrack

音乐原生包。

Dead Cells: Soundtrack

音乐原生包。

Dead Cells: Rise of the Giant

巨人崛起,额外游戏内容。

Dead Cells: The Bad Seed

坏种,额外游戏内容。

Dead Cells: Fatal Falls

致命坠落,额外游戏内容。

Dead Cells: The Queen and the Sea

王后与海,额外游戏内容。

找一个stesm游戏四个字,只知道百科上的解说视频图片好像是个白色的骷髅...

根据您的描述,您要找的可能是"死亡细胞"。"死亡细胞"是一个受欢迎的类银河恶魔城游戏,由法国的Motion Twin开发。游戏中的主角是一个白色的骷髅,在游戏中你会不断地死亡并重新开始,每次的体验都会有所不同。游戏中有大量的武器、技能和敌人,以及各种复杂的机制和谜题。

"死亡细胞"一共有两部,第二部相比第一部增加了新的武器、敌人、地图和机制,同时保留了第一部的所有内容。两部游戏都是非常受欢迎的,并且都被翻译成了多种语言。

无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解

无间冥寺官方在近日发布了与死亡细胞的联动更新,部分玩家可能还不清楚具体的内容,下面一起来看看无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解吧。

无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解

你好,冒充者!

今天,我们很兴奋地发布了《死亡之神的诅咒》的第一个免费后发布补丁!

在这个特别的活动中,我们与我们的朋友Motion TwinEvil Empire为您带来令人惊喜的《无间冥寺》与《死亡细胞》联动。

除了这个联动,我们还为《无间冥寺》添加了一些新内容。不要忘记查看我们的补丁,了解所有详细细节。这还不是全部!《无间冥寺》目前在Steam和所有平台上都降价20%。是庆祝的时候了!.

死亡细胞联动

3种新的标志性武器:

+骑士的大刀(死亡细胞中的大刀)

+结膜炎之剑(死细胞中的诅咒之剑)

+死刑犯的弩(死亡细胞的爆炸弩)

注意:这些武器需要在被遗忘武器中购买!

地下室房间(死亡细胞中的诅咒箱子):一种新的房间类型,灵感来自死亡细胞中的诅咒箱子!

在没有被击中的情况下击败所有敌人,揭示这个特殊的箱子里有什么剧透:它被诅咒了

PS:根据死亡细胞的诅咒宝箱经验,想要打开宝箱,要无伤打败一定数量敌人,只要被敌人击伤会马上死亡。

新诅咒-无头诅咒:用标志性的燃烧头颅向囚犯致敬以一个可怕的诅咒为代价,玩家移动速度更快,同时受到更多伤害

新功能

新的战斗风格双手武器:炸弹

+海盗炸弹

+爆裂声手榴弹

+炸药棒

+燃烧弹

+愤怒头骨

+闪电魔法球

+“吞噬球体”,虚空炸弹

新诅咒:反射圣殿。

7新遗迹:

+炼金术士的手册

+开明人士的标志

+圣殿护身符

+圣歌卷轴

+黑曜石手链

+的环

+荆棘的种子

_武器驱逐:现在可以免费禁止或解除地下世界被遗忘武器中的武器

_分类系统:现在可以对地下世界的被遗弃武器分类了。

基地武器现在可以进行磋商

_Assist Mode: Curse of the Dead Gods从设计上来说是一款具有挑战性的游戏。

然而,如果你想要一个更自定义和易用性的体验,你现在可以启用辅助模式来彻底改变游戏的行为

更多的房间:我们在美洲虎,鹰和蛇寺庙中增加了更多的房间,以平衡事物

平衡

_鹰庙一般平衡:我们听到了你们的意见!

我们已经在鹰庙做了一些调整,试图创造一个更愉快的体验

在探索之初减少“中型”敌人

+在一些武器和升级房间中使一些敌人波“更容易”

+在三级挑战房间中生成的敌人现在更仁慈了

+鹰头陷阱的投射物现在变慢了,更容易闪避

+在一些房间里,陷阱出现的百分比减少了

一般:

+元素-闪电:固定的闪电伤害计算,现在考虑所有的伤害调整触发攻击

设计说明:一些伤害调整,比如暴击,在计算雷击伤害时没有考虑到,使得它们的威力低于预期。

他们现在应该总是造成50%的伤害触发打击。

一些闪电武器的伤害被重做以平衡等式)。

+黄金-挑战房间:增加初始黄金数量到2500(从2000)

+诅咒-呼吸咬术:在呼吸咬术的效果下增加鹰雕像的攻击距离

+祝福-技能适应:技能适应现在会在杀死召唤的敌人时触发

+祝福-野蛮脾气:修正了这个祝福,使它在任何情况下都能正确触发

+房间:

美洲虎神庙:美洲虎神庙的探索和挑战房间现在被分配到特定的等级(像其他寺庙一样)

蛇庙:第3层的挑战室现在有点困难了(和谐)

+ Relic -鹰眼:

罕见的版本删除

非常罕见的版本现在治疗5%的暴击伤害(从10%)

设计说明:鹰眼的治疗潜能已经超出了游戏的所有功能。

现在它应该鼓励玩家建立一个强大的协同来充分利用它,而不是依赖遗迹的原始力量。

+_诅咒移除:现在可以移除一个“悬而未决的诅咒”,而在一个冠军或老板房间。

待解决的诅咒可以是寺庙主题的混合探索,也可以是在与冠军或Boss战斗时收到的诅咒。

贪婪杀戮:获得黄金的奖励现在上限为x10(+500%),而不是x20 (+1000%)

设计注释:只有使用无尽的贪婪祝福才能达到x20的贪婪杀戮,从而在已经强大的效果之外奖励这个祝福大量的额外金币。

在没有这种祝福的情况下,这种改变不应该改变太多的金币收益,并且在使用它时更好地平衡收益。

_敌人:

+剑圣:普通版本的血从270减少到250,精英版本的血从810减少到750

+哨兵:雨箭攻击不能再被格挡(与其他范围攻击一致)

+灵魂圣髑盒:

普通版本现在可以治疗2个敌人(从3个)。精英版本仍然可以治疗3个敌人

当周围有敌人攻击时,灵魂圣物箱现在很少使用它们的虹吸光束了

灵魂圣髑盒在治疗或使用虹吸光束后增加了恢复时间

普通版的HP从180降为160,精英版的HP从540降为480

+_可怕的后代:

减少他们闪电链攻击的追踪时间从2秒减少到1秒

增加攻击冷却时间,使他们攻击更少

普通版血量从200减少到180,精英版血量从600减少到540

+ Malok Paal:拳击攻击不再被格挡(与其他AOE攻击一致)

设计说明:这个冠军的行为也被稍微修改,使他更积极和有效率一点。

+最终Boss:重型武器粉碎在第二阶段不能被招架(与其他AOE攻击一致)

蛇的黑暗化身:召唤冷却时间从30秒增加到35秒

武器:

+_冠军的武器:秘密冠军的武器现在也可以在武器避难所发现,一旦解锁和购买在被遗弃的武器!

+投掷武器:所有投掷武器的原始伤害增加~10%

黑曜石细高跟鞋:增加生伤害到24(从20)

+骨碎片鞭:增加致命伤害时间从3秒增加到5秒,原始伤害从29秒增加到32秒

+炽盾:原始伤害从35增加到32

+带刺盾:现在反射100%伤害被格挡的近战攻击者(50%)

+风暴堡垒:原始伤害从35增加到28

天锤:原始伤害从40增加到36

+风暴点:原始伤害从24增加到22

+_“月光之刃”,夜之剑:原始伤害从12增加到15

+_" Gambit ", Xbeltz 'aloc的护手:充电攻击额外命中现在造成200%伤害和致命伤害(与最终充电攻击命中相同)

+_"湮灭",疯狂之弓:原始伤害从12增加到15

+_“灾变”,唐木之怒:不能在光明系中使用减损附加物

+_“收割者”:原始伤害从16增加到20

+_" Abnegation ", Xbeltz 'aloc之刃:原始伤害从12增加到13

+_“诅咒”,死亡的伤害从28增加到32

+_“光辉”,先知Yaatz:充能射击不再交叉敌人

设计说明:随着闪电计算的修正,这个改变鼓励玩家在释放强大的闪电之前对多个目标使用闪电。

_" Disembowler ",恐惧爪:现在所有终结者的攻击都造成暴击

很多诅咒武器的伤害都比较低。

结合他们的特殊附加物评论,诅咒武器现在应该得到他们应得的地方!

_诅咒词缀:

受到的伤害降低为25%

受到的伤害减少为50%

每次攻击的金币损失从10减少到5

+合并伤害每其他诅咒武器和+伤害每诅咒遗物在一个单一的词缀

+增加了新的诅咒词缀:+50%伤害精英,冠军和老板

视觉变化

遗迹图标:现在所有的遗迹都有自己的漂亮图标!

注:我们已经在整个早期访问期间推迟了遗迹的图标,以专注于更重要的功能,但我们最终给每个游戏的遗迹一个视觉!

主效果现在表示在项目的框架中。

除了视觉上的丰富,这还有助于更好地在UI中识别遗迹,并让玩家更容易记住它们的效果。

主枢纽:拉皮条我的枢纽!

+开始的武器祭坛现在都是幻想(和一个进步系统!)

+为你的角色复活带来更多的视觉效果

+许多陶器

+更多的陶器

介绍:我们给寺庙的不同部分都加了一个小名字。

冠军和boss现在也会在介绍时显示他们的名字

血猎人Xak ' olchir:改变了他的祈祷传送门的外观

_可怕的后代:传送和投射VFXs已经被修改,使战斗更清楚

诅咒:

+黑暗狂热:由于黑暗狂热消除了更衣室的腐败成本,门的紫色光芒被你正在探索的当前寺庙的颜色所取代

+金币穿刺:在金币穿刺的作用下,每扇门上都有一个封印,表示玩家将要支付的金币(或生命)

武器:

+矛:我们在矛尖的攻击中增加了视觉上的强调,以更好地传达它们的被动的临界效果

+鞭子:鞭子即手组合的视觉效果被重制,以更好地区别于充能的矛攻击

中毒时的耐力:当你受到中毒效果时,代表耐力的点现在是绿色的

修正了bug和QoL

爪子:修正了一个bug,你可以在没有耐力的情况下用爪子进行充能攻击

_T 'amok的骨头:修正了一个玩家可以堆叠在宪法与祝福“T 'amok的骨头”的错误

_野蛮脾气:修正了野蛮脾气不能正确应用的错误

_OOB:修正了一些OOB问题,主要发生在任天堂开关上

_血徽:修正了一个bug,你不能赢得一个血徽后OOB问题在憎恶的房间

生物:修正了一个生物(蝙蝠,害虫)会在“杀死敌人”统计中计数的问题

最后的老板:修正了一个错误,在最后的老板的潜水攻击没有造成腐败

_本地化:修正了一些小的本地化问题(缺少日语字符,拼写错误)

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